《精灵宝可梦》(现官方译名《宝可梦》)是由日本任天堂、Game Freak和Creatures株式会社联合开发的跨媒体IP,涵盖电子游戏、动画、卡牌、电影等多个领域。以下是其核心内容简介:
一、起源与发展
1. 游戏系列
首作《宝可梦 红/绿》于1996年2月27日在Game Boy平台发售,开创了“捕捉-培养-对战”的经典玩法。截至2023年5月,系列游戏全球销量达4.8亿套,成为世界第二畅销电子游戏系列(仅次于《超级马力欧》)[1][3]。
- 主系列:如《宝可梦 朱/紫》《宝可梦 剑/盾》等,以角色扮演为核心。
- 衍生作品:包括《宝可梦GO》(AR手游)、《宝可梦大集结》(MOBA)等[3][8]。
2. 文化现象
1999年推出的集换式卡牌游戏(TCG)风靡全球,稀有卡牌(如首版“喷火龙”)拍卖价超42万美元[9]。动画自1997年播出至今,衍生剧场版超20部,最新作为《宝可梦:可可的冒险》[5][10]。
二、核心设定与玩法
- 世界观:人类与宝可梦共存,训练师通过精灵球收服宝可梦,挑战道馆并成为冠军[10]。
- 特色机制:双版本游戏(如《红/绿》《朱/紫》)鼓励玩家交换宝可梦以完成图鉴[3][10]。
- 跨媒体联动:动画、卡牌与游戏剧情相互补充,形成庞大IP生态[3][6]。
三、影响力与衍生内容
1. 商业价值
- 衍生商品涵盖毛绒玩具(如“乌波系列”)、奢侈品联名(蒂芙尼、巴卡拉水晶)等[9][4]。
- 2025年维权案中,中国法院判赔1.07亿元,彰显其全球IP保护力度[7]。
2. 最新动态
- 动画《宝可梦 地平线》(2023年)开启新冒险篇章[6]。
- 手游《宝可梦大集结》国服于2025年上线[8]。
四、总结
《宝可梦》凭借独特的收集与社交玩法,成为跨越世代的文化符号。其成功不仅在于游戏设计,更通过动画、卡牌等多元形式持续吸引粉丝,塑造了“全年龄向”的娱乐帝国[1][3][9]。
参考资料:
[1] 宝可梦(任天堂发行的掌机游戏系列)-百科
[3] 宝可梦(TapTap社区)
[4] 萌趣乌波系列商品宣传
[6] 《宝可梦 地平线》动画简介
[7] 《宝可梦》在华维权案报道
[8] 宝可梦手游推荐
[9] 宝可梦TCG卡牌市场分析
[10] 宝可梦系列创作背景与设定