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《C++游戏编程》内容简介(基于多信源整理)
(字数:约900字)
【核心定位】
本资源以C++语言为基础,系统讲解游戏开发所需编程知识与技能,涵盖游戏引擎使用、图形渲染、物理系统构建、碰撞检测等核心模块。通过实例项目开发串联基础理论与实践应用,适合有一定编程基础的开发者或游戏开发爱好者进阶学习。
【内容架构】
1. C++语言基础强化
- 针对游戏开发特性剖析C++底层特性:指针管理、内存控制、多态与继承在游戏对象系统中的应用
- 线程与并发编程实战:游戏循环优化、异步加载、物理引擎多线程实现
- 标准模板库(STL)游戏化应用:智能指针(unique_ptr/shared_ptr)在资源管理中的运用,容器(unordered_map、vector)在实体管理方面的实践
2. 游戏核心系统开发
- 游戏引擎架构解析:自主引擎与商用引擎(Unreal/Unity)的对比,开源引擎(Cocos2d-x/D래시)选择指南
- 渲染管线实现:从OpenGL/DirectX API到现代Vulkan开发,着色器编程基础,粒子特效系统构建
- 物理与AI系统:刚体动力学计算,Octree空间分割技术,有限状态机(FSM)在角色行为控制中的应用
- 音频系统集成:OpenAL/EAX环境声场模拟,音频事件管理器设计
3. 数学与算法专题
- 计算机图形学基础:矩阵变换(旋转/缩放/平移),四元数与欧拉角在相机控制中的应用
- 数值算法实现:A*寻路算法、3D空间包围盒检测、贝塞尔曲线动画路径规划
- 性能优化数学:向量运算优化,碰撞检测空间划分(Bounding Volume Hierarchy),LOD技术实现
4. 调试与框架搭建
- 自制调试工具链:性能分析器、输入记录回放、实时调参界面设计
- 游戏配置管理系统:序列化技术(JSON/XML)、热更新机制实现
- 代码质量保障:单元测试框架设计,版本控制在多人开发中的应用(Git分支策略)
5. 全流程开发案例
- 独立游戏项目实践:从需求分析到发布全流程
- 模块化开发实战:组件-实体系统( ECS )设计实现,《Nitrous Engine》开源项目解析
- 跨平台开发指导:C++/NDK安卓端移植,跨平台渲染层构建
【特色亮点】
- 商用引擎黑箱破译:解析Unity底层组件(如WWW类/协程机制)的C++实现原理
- 性能陷阱剖析:内存泄漏检测、避免CPU/GPU同步滞后等典型案例
- 开发工具链搭建:Visual Studio/Eclipse配置方案,CI/CD流水线基础概念
【推荐学习路径】
1. 基础阶段:完成已有C++知识的梳理强化(建议3周)
2. 框架构建:实现简易游戏模板(游戏循环/窗口/输入系统)(2周)
3. 模块开发:分系统实现渲染引擎/物理层(各2-3周)
4. 综合实践:用所构建框架实现完整游戏Demo(4-6周)
5. 工程实践:通过GDC/Gamescom资料了解行业最新技术
【进阶方向提示】
- 游戏AI拓展:强化学习在NPC行为设计的应用
- 引擎级优化:底层图形接口(Vulkan/DirectX 12)深入研究
- 专业化方向选择:主程/引擎开发 vs 游戏逻辑脚本开发(SE/Squirrel)
(参考来源:维基百科C++游戏引擎条目、百度百科图形学专题、豆瓣技术书评Top50相关资源)
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